更新记录

SpineVFXBuddy 的产品更新。

v0.2.1最新

2026年10月7日

路径控制位移

  • 路径进度 — 开启路径控制后,时间轴以可编辑的 0–100% 进度控制沿路径的运动。可设置关键帧来调整速度、停顿或反向移动。
  • 默认圆形路径 — 首次开启路径控制位移时自动生成圆形路径,可在画布中继续调整形状和位置。

拖尾外观与修复

  • 独立混合模式 — 独立拖尾图层可选择正常或叠加;普通粒子的拖尾可选择继承粒子、正常或叠加,单独控制拖尾与主粒子的混合效果。
  • 短距离与急转弯 — 修复拖尾短距离移动或急转弯时的网格折叠、重叠伪影,覆盖编辑器及 Spine 预览、导出。
  • 关键帧优化 — 改善拖尾关键帧优化,保留细尾宽度和转弯形状,避免停顿区间的插值过冲。

Free 试用

  • 开放编辑试用 — Free 账户可创建、编辑、复制独立拖尾图层,调整路径和关键帧,并在编辑器画布中实时查看效果。
v0.2.0

2026年10月7日

拖尾图层(Pro / Team)

  • 跟随运动 — 拖尾现在可以作为独立图层,跟随自身、父级或指定图层的移动。播放时直接拖动图层,也能实时拉出轨迹。
  • 关键帧 — 位置、宽度、颜色和透明度都可以打关键帧,让拖尾沿设定的路线移动、变粗、变色或淡出。
  • 打开已有工程 — Free 账户可以打开、预览和保存包含拖尾图层的工程。创建、编辑、复制这些图层,以及导出包含它们的效果,需要 Pro 或 Team。

粒子网格拖尾

  • 快则长,慢则短 — 拖尾按时间保留粒子的运动轨迹。存续时间可使用秒数或粒子寿命倍率,也可以选择是否随粒子死亡一起消失。
  • 从头部到尾部 — 宽度曲线、颜色渐变和透明度曲线分开编辑。整条拖尾还可以随粒子年龄改变宽度、颜色和透明度。
  • 继承粒子外观 — 颜色与透明度可以分别继承;粒子尺寸也可以影响拖尾宽度和存续时间。
  • 寿命与基础宽度 — 支持常量、随机、曲线等取值方式。曲线与双曲线模式会在粒子出生时随机取值一次。
  • 贴图 — 可选程序化贴图或上传自己的图片,并旋转图片方向。支持拉伸、按次数平铺和按距离平铺。
  • 生成与采样 — 用生成比例决定多少粒子带拖尾,用最小采样间距控制轨迹点的密度。粒子网格拖尾继续向 Free 账户开放。

Spine 导出

  • 拖尾进入 Spine — 粒子拖尾和独立拖尾图层都可以在 Spine 中预览,并以 Spine JSON 导出,包含宽度、颜色、透明度动画和贴图平铺。
  • 更小的 JSON — 导出会清理未使用的骨骼、复用骨骼,并按轨迹形状减少节点和关键帧。减帧会检查网格误差,保留维持拖尾形状所需的采样。

编辑器

  • 路径编辑 — 补齐路径右键菜单和更多路径预设,修复路径跟随、发射器运动中的路径形状关键帧。位置动画与路径形状动画也有了更明确的名称。
  • 参数说明 — 拖尾属性统一了分组和说明提示;属性驱动的输入与输出含义更清楚。
  • 图层名称 — 新建拖尾默认使用 Trail 2 等英文名称。导出列表显示工程中的图层名,并附上实际导出名;已有名称保持不变。
  • 前往升级 — 升级按钮直接在新标签页打开官网套餐购买区,当前工程留在编辑器中。
v0.1.1

2026年9月29日

素材库更新

  • 免费素材库新增缤纷烟花、彩带、边框光效和暴风雪等特效,可预览并在编辑器中使用。
  • PRO 和 Team 素材库新增烟花特效;未解锁时可先预览,并前往套餐信息了解使用权限。

交互、视觉与修复

  • 更新首页特效展示和编辑器图片,优化编辑器、素材库与套餐之间的跳转。
  • 改善编辑器交互和登录页面视觉,修复界面文字误选及部分账户流程问题。
v0.1.0

2026年9月28日

浏览器粒子特效编辑器首版上线。

新增

  • 使用图层、曲线、路径、物理效果和内置预设创建并预览粒子特效。
  • 结合 Spine 动画预览特效,并导出适用于 Spine 和网页的项目。
  • 在本地或个人、团队云工作区保存和重新打开项目。
  • 浏览官方素材库,并在网站管理账户与套餐。