像技术美术师一样优化
移除冗余关键帧、复用骨骼,并用贝塞尔曲线精简动画数据。在可控误差内保留视觉效果,让导出更轻量。


探索官方素材库最新上架的特效案例。
从时间轴、曲线和物理运动,到 Spine 预览与多格式导出,在浏览器里完成粒子特效创作。
移除冗余关键帧、复用骨骼,并用贝塞尔曲线精简动画数据。在可控误差内保留视觉效果,让导出更轻量。


在编辑器中使用真实 Spine Runtime 预览导出动画,检查播放、循环与骨骼表现,减少导出后反复验证的步骤。

导出 JSON、atlas 与纹理图集,支持 Spine 3.6、3.7、3.8 和 4.2。还可导出 Spine 4.2 二进制 .skel,以及用于检查效果的 HTML 预览页。

除了 Spine,还支持 MP4、WebM、GIF 和透明背景 PNG 序列。用于效果演示、宣传片,或接入基于序列帧的制作流程。

为位置、旋转、大小等参数添加关键帧,使用线性、阶跃或贝塞尔插值控制变化节奏。
组合粒子、Spine 与参考图层,拖动调整顺序,独立控制可见性,用分组整理复杂特效。
用贝塞尔曲线定义发射路径,沿轮廓分布粒子,并为路径形状添加动画。
用重力、阻力、风场、噪声和涡旋塑造运动,配合碰撞与吸引区域调整粒子行为。
用曲线控制粒子生命周期内的大小与透明度,以颜色渐变塑造从诞生到消散的变化。
设置循环发射并开启预热,让烟雾、火焰等持续特效在播放开始时就呈现充分展开的状态。
固定随机种子,让相同参数与播放流程下的粒子变化可复现,方便比较调整前后的效果。
从火花、烟雾、飘雪等预设开始,添加或应用到发射器,再调整参数做出自己的效果。
保存、整理并重新打开云端项目,在个人或团队工作空间内按权限继续创作。
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