更新記錄

SpineVFXBuddy 的產品更新。

v0.2.1最新

2026年10月7日

路徑控制位移

  • 路徑進度 — 開啟路徑控制後,時間軸以可編輯的 0–100% 進度控制沿路徑的運動。可設定關鍵影格來調整速度、停頓或反向移動。
  • 預設圓形路徑 — 首次開啟路徑控制位移時自動產生圓形路徑,可在畫布中繼續調整形狀和位置。

拖尾外觀與修正

  • 獨立混合模式 — 獨立拖尾圖層可選擇正常或疊加;普通粒子的拖尾可選擇繼承粒子、正常或疊加,單獨控制拖尾與主粒子的混合效果。
  • 短距離與急轉彎 — 修正拖尾短距離移動或急轉彎時的網格折疊、重疊瑕疵,涵蓋編輯器及 Spine 預覽、匯出。
  • 關鍵影格最佳化 — 改善拖尾關鍵影格最佳化,保留細尾寬度和轉彎形狀,避免停頓區間的插值過衝。

Free 試用

  • 開放編輯試用 — Free 帳戶可建立、編輯、複製獨立拖尾圖層,調整路徑和關鍵影格,並在編輯器畫布中即時查看效果。
v0.2.0

2026年10月7日

拖尾圖層(Pro / Team)

  • 跟隨運動 — 拖尾現在可以作為獨立圖層,跟隨自身、父層或指定圖層的移動。播放時直接拖曳圖層,也能即時拉出軌跡。
  • 關鍵影格 — 位置、寬度、顏色與透明度都可以設定關鍵影格,讓拖尾沿設定的路線移動、變粗、變色或淡出。
  • 開啟既有專案 — Free 帳戶可以開啟、預覽和儲存含有拖尾圖層的專案。建立、編輯、複製這些圖層,以及匯出包含它們的效果,需要 Pro 或 Team。

粒子網格拖尾

  • 快則長,慢則短 — 拖尾依時間保留粒子的運動軌跡。存續時間可使用秒數或粒子壽命倍率,也可以選擇是否隨粒子死亡一起消失。
  • 從頭部到尾部 — 寬度曲線、顏色漸層與透明度曲線分開編輯。整條拖尾還可以隨粒子年齡改變寬度、顏色與透明度。
  • 繼承粒子外觀 — 顏色與透明度可以分別繼承;粒子尺寸也可以影響拖尾寬度和存續時間。
  • 壽命與基礎寬度 — 支援常數、隨機、曲線等取值方式。曲線與雙曲線模式會在粒子出生時隨機取值一次。
  • 貼圖 — 可選擇程序化貼圖或上傳自己的圖片,並旋轉圖片方向。支援拉伸、依次數平鋪和依距離平鋪。
  • 產生與取樣 — 用產生比例決定多少粒子帶拖尾,用最小取樣間距控制軌跡點的密度。粒子網格拖尾繼續向 Free 帳戶開放。

Spine 匯出

  • 拖尾進入 Spine — 粒子拖尾與獨立拖尾圖層都可以在 Spine 中預覽,並以 Spine JSON 匯出,包含寬度、顏色、透明度動畫和貼圖平鋪。
  • 更小的 JSON — 匯出會移除未使用的骨骼、重用骨骼,並依軌跡形狀減少節點與關鍵影格。減少影格時會檢查網格誤差,保留維持拖尾形狀所需的取樣。

編輯器

  • 路徑編輯 — 補齊路徑右鍵選單與更多路徑預設,修正路徑跟隨、發射器運動中的路徑形狀關鍵影格。位置動畫與路徑形狀動畫也有了更明確的名稱。
  • 參數說明 — 拖尾屬性統一了分組與說明提示;屬性驅動的輸入與輸出含義更清楚。
  • 圖層名稱 — 新建拖尾預設使用 Trail 2 等英文名稱。匯出清單顯示專案中的圖層名稱,並附上實際匯出名稱;既有名稱維持不變。
  • 前往升級 — 升級按鈕直接在新分頁開啟官網方案購買區,目前專案留在編輯器中。
v0.1.1

2026年9月29日

素材庫更新

  • 免費素材庫新增繽紛煙火、彩帶、邊框光效和暴風雪等特效,可預覽並在編輯器中使用。
  • PRO 和 Team 素材庫新增煙火特效;尚未解鎖時可先預覽,並前往方案資訊了解使用權限。

互動、視覺與修復

  • 更新首頁特效展示和編輯器圖片,改善編輯器、素材庫與方案之間的導覽。
  • 改善編輯器互動和登入畫面視覺,修正介面文字誤選及部分帳戶流程問題。
v0.1.0

2026年9月28日

瀏覽器粒子特效編輯器首版上線。

新增

  • 使用圖層、曲線、路徑、物理效果和內建預設建立並預覽粒子特效。
  • 結合 Spine 動畫預覽特效,並匯出適用於 Spine 和網頁的專案。
  • 在本機或個人、團隊雲端工作區儲存並重新開啟專案。
  • 瀏覽官方素材庫,並在網站管理帳戶與方案。