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移除冗餘關鍵影格、重用骨骼,並以貝茲曲線精簡動畫資料。在可控誤差內保留視覺效果,讓匯出更輕量。


探索官方素材庫最新上架的特效案例。
從時間軸、曲線和物理運動,到 Spine 預覽與多格式匯出,在瀏覽器裡完成粒子特效創作。
移除冗餘關鍵影格、重用骨骼,並以貝茲曲線精簡動畫資料。在可控誤差內保留視覺效果,讓匯出更輕量。


在編輯器中使用真實 Spine Runtime 預覽匯出動畫,檢查播放、循環與骨骼表現,減少匯出後反覆驗證的步驟。

匯出 JSON、atlas 與紋理圖集,支援 Spine 3.6、3.7、3.8 和 4.2。還可匯出 Spine 4.2 二進位 .skel,以及用於檢查效果的 HTML 預覽頁。

除了 Spine,還支援 MP4、WebM、GIF 和透明背景 PNG 序列。用於效果展示、宣傳片,或接入以序列影格為基礎的製作流程。

為位置、旋轉、大小等參數加入關鍵影格,使用線性、階躍或貝茲插值控制變化節奏。
組合粒子、Spine 與參考圖層,拖曳調整順序,獨立控制可見性,用群組整理複雜特效。
用貝茲曲線定義發射路徑,沿輪廓分布粒子,並為路徑形狀加入動畫。
用重力、阻力、風場、噪聲和渦旋塑造運動,搭配碰撞與吸引區域調整粒子行為。
用曲線控制粒子生命週期內的大小與透明度,以色彩漸層塑造從誕生到消散的變化。
設定循環發射並開啟預熱,讓煙霧、火焰等持續特效在播放開始時就呈現充分展開的狀態。
固定隨機種子,讓相同參數與播放流程下的粒子變化可重現,方便比較調整前後的效果。
從火花、煙霧、飄雪等預設開始,新增或套用到發射器,再調整參數做出自己的效果。
儲存、整理並重新開啟雲端專案,在個人或團隊工作空間內按權限繼續創作。
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